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	<title>iPhoneのアプリ/SDK/JailBreakについてのまとめ &#187; SDK</title>
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	<description>ネットで見つけたiPhoneの最新情報を日々更新中！</description>
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			<item>
		<title>プロパティ解放の記述方法についての提案 &#8211; iPhoneアプリ開発まっしぐら★ &#8211; iPhoneアプリ開発グループ</title>
		<link>http://iphone.vc/archives/2909.html</link>
		<comments>http://iphone.vc/archives/2909.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[
プロパティ解放の記述方法についての提案 Objective-C &#124; 03:25 &#124; 例えば、↓のクラスの dealloc で、各プロパティを解放する場合、@interface Human : NSObject{@privateNSString* name_;id brain_;NSArray* hands_;NSArray* foots_;}@property (nonatomic, copy) &#8230; >>続きを読む
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style='float:left;margin-right:1em;'><img src='http://tool.lifescape.jp/getimg.php?url=http://iphone-dev.g.hatena.ne.jp/tokorom/20100314/1268591111&#038;no=737d5b6c493d34affdf471ed51b4e62d'></div>
<p>プロパティ解放の記述方法についての提案 Objective-C | 03:25 | 例えば、↓のクラスの dealloc で、各プロパティを解放する場合、@interface Human : NSObject{@privateNSString* name_;id brain_;NSArray* hands_;NSArray* foots_;}@property (nonatomic, copy) &#8230; <a href='http://iphone-dev.g.hatena.ne.jp/tokorom/20100314/1268591111'>>>続きを読む</a><br style='clear:both;'/></p>
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		<item>
		<title>二重解放 (double free) や 解放済みオブジェクトへのアクセス (EXC_BAD_ACCESS) によるクラッシュを Instruments を使って調べる &#8211; 24/7 twe&#8230;</title>
		<link>http://iphone.vc/archives/2910.html</link>
		<comments>http://iphone.vc/archives/2910.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[
iPhone, Objective-C, Cocoa, MaciPhone アプリケーションのプログラミングでは、メモリ管理に注意する必要があります。特に解放済みのオブジェクトをさらに解放してしまったり（二重解放）、解放済みのオブジェクトを操作しようとした場合は即座にアプリがクラッシュしてしまいます。 このようなメモリ関連のバグによるクラッシュの場合、何も残さずに突然終了してしまうことが多いため、&#8230; >>続きを読む
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style='float:left;margin-right:1em;'><img src='http://tool.lifescape.jp/getimg.php?url=http://d.hatena.ne.jp/KishikawaKatsumi/20100310/1268206703&#038;no=e0edab83e7fcdb6f4c6fd798fde42a75'></div>
<p>iPhone, Objective-C, Cocoa, MaciPhone アプリケーションのプログラミングでは、メモリ管理に注意する必要があります。特に解放済みのオブジェクトをさらに解放してしまったり（二重解放）、解放済みのオブジェクトを操作しようとした場合は即座にアプリがクラッシュしてしまいます。 このようなメモリ関連のバグによるクラッシュの場合、何も残さずに突然終了してしまうことが多いため、&#8230; <a href='http://d.hatena.ne.jp/KishikawaKatsumi/20100310/1268206703'>>>続きを読む</a><br style='clear:both;'/></p>
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		<title>devinross&#8217;s tapkulibrary at master &#8211; GitHub</title>
		<link>http://iphone.vc/archives/2911.html</link>
		<comments>http://iphone.vc/archives/2911.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[
TapkuLibraryTapkuLibrary is a collection of iPhone UI classes intended for broad use in applications.http://tapku.comhttp://devinsheaven.comAdding TapkuLibrary to your projectTapkuLibrary is compiled &#8230; >>続きを読む
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style='float:left;margin-right:1em;'><img src='http://tool.lifescape.jp/getimg.php?url=http://github.com/devinross/tapkulibrary&#038;no=f7df027d19a96023663aa25d74b0d767'></div>
<p>TapkuLibraryTapkuLibrary is a collection of iPhone UI classes intended for broad use in applications.http://tapku.comhttp://devinsheaven.comAdding TapkuLibrary to your projectTapkuLibrary is compiled &#8230; <a href='http://github.com/devinross/tapkulibrary'>>>続きを読む</a><br style='clear:both;'/></p>
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		<title>「iPhone SDKの契約は一方的にAppleに有利」EFFが批判 &#8211; ITmedia News</title>
		<link>http://iphone.vc/archives/2912.html</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[
ニュース「iPhone SDKの契約は一方的にAppleに有利」EFFが批判電子フロンティア財団がiPhone SDKのライセンス契約を全文公開し、Appleがいつでもアプリのデジタル署名を無効にできるなど、契約条件が一方的だと批判している。2010年03月09日 16時14分 更新AppleとiPhoneアプリ開発者のライセンス契約は、Appleに一方的に有利な内容となっている――電子フロンティ&#8230; >>続きを読む
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style='float:left;margin-right:1em;'><img src='http://tool.lifescape.jp/getimg.php?url=http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/09/news068.html&#038;no=8bbd550a95deefff6c4d513c224ec760'></div>
<p>ニュース「iPhone SDKの契約は一方的にAppleに有利」EFFが批判電子フロンティア財団がiPhone SDKのライセンス契約を全文公開し、Appleがいつでもアプリのデジタル署名を無効にできるなど、契約条件が一方的だと批判している。2010年03月09日 16時14分 更新AppleとiPhoneアプリ開発者のライセンス契約は、Appleに一方的に有利な内容となっている――電子フロンティ&#8230; <a href='http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/09/news068.html'>>>続きを読む</a><br style='clear:both;'/></p>
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		<item>
		<title>MOONGIFT: » iPhone用オープンソースのバーコードスキャナ「ZBar」:オープンソースを毎日紹介</title>
		<link>http://iphone.vc/archives/2913.html</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[
ZBarはiPhone用のオープンソース・ソフトウェア。iPhone 3GSからカメラの性能が向上して至近距離でもはっきりと撮影ができるようになった。これによってバーコードスキャンのような仕組みも作れるようになった。最も使いやすいのは書籍のスキャンになるだろう。読み取られたバーコードその他、バーコードを読み取れれば様々な商品とのリンクが可能になるはずだ。そんな仕組みを自分でも作ってみたいと思う方は&#8230; >>続きを読む
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style='float:left;margin-right:1em;'><img src='http://tool.lifescape.jp/getimg.php?url=http://www.moongift.jp/2010/02/zbar/&#038;no=bbaa5afb16db33db6a2a5cde24c2d5b1'></div>
<p>ZBarはiPhone用のオープンソース・ソフトウェア。iPhone 3GSからカメラの性能が向上して至近距離でもはっきりと撮影ができるようになった。これによってバーコードスキャンのような仕組みも作れるようになった。最も使いやすいのは書籍のスキャンになるだろう。読み取られたバーコードその他、バーコードを読み取れれば様々な商品とのリンクが可能になるはずだ。そんな仕組みを自分でも作ってみたいと思う方は&#8230; <a href='http://www.moongift.jp/2010/02/zbar/'>>>続きを読む</a><br style='clear:both;'/></p>
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		<item>
		<title>HTMLとJavaScriptでiPhoneアプリを作る時に加速度センサを使う方法 &#8211; iPhoneSDK他いろいろ 開発メモ</title>
		<link>http://iphone.vc/archives/2914.html</link>
		<comments>http://iphone.vc/archives/2914.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[
iPhoneSDK, 開発メモまず前回のエントリーの「HTMLとJavaScriptでiPhoneアプリを超簡単に作る方法」を読んでください。今回は前回のエントリーの続きとして解説します。HTMLファイルの準備今回は、加速度センサによって得られるxyzの値をそのまま表示するHTMLを使います。&#8221;Content-Type&#8221; content=&#8221;text/html; charset=utf-8&#8243; />&#8221;&#8230; >>続きを読む
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style='float:left;margin-right:1em;'><img src='http://tool.lifescape.jp/getimg.php?url=http://d.hatena.ne.jp/uosoft/20100226/1267110536&#038;no=fa0b828ae31536b769f529e24516945e'></div>
<p>iPhoneSDK, 開発メモまず前回のエントリーの「HTMLとJavaScriptでiPhoneアプリを超簡単に作る方法」を読んでください。今回は前回のエントリーの続きとして解説します。HTMLファイルの準備今回は、加速度センサによって得られるxyzの値をそのまま表示するHTMLを使います。&#8221;Content-Type&#8221; content=&#8221;text/html; charset=utf-8&#8243; />&#8221;&#8230; <a href='http://d.hatena.ne.jp/uosoft/20100226/1267110536'>>>続きを読む</a><br style='clear:both;'/></p>
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		<item>
		<title>HTML＋JavaScriptでiPhone/Androidアプリを作れるTitanium Mobileとは（1/3） &#8211; ＠IT</title>
		<link>http://iphone.vc/archives/2873.html</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[
Web技術でネイティブアプリを作れるTitanium（1）HTML＋JavaScriptでiPhone/Androidアプリを作れる Titanium Mobileとは立薗 理彦 2010/2/18iPad/iPhone VS Androidに戸惑っていませんか？2010年1月5日、グーグルがAndroid 2.1を搭載した「Nexus One」を発表しました（参考：Google、Android &#8230; >>続きを読む
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style='float:left;margin-right:1em;'><img src='http://tool.lifescape.jp/getimg.php?url=http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/titanium01/01.html&#038;no=1837fb105adeae6096c8317506594dd5'></div>
<p>Web技術でネイティブアプリを作れるTitanium（1）HTML＋JavaScriptでiPhone/Androidアプリを作れる Titanium Mobileとは立薗 理彦 2010/2/18iPad/iPhone VS Androidに戸惑っていませんか？2010年1月5日、グーグルがAndroid 2.1を搭載した「Nexus One」を発表しました（参考：Google、Android &#8230; <a href='http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/titanium01/01.html'>>>続きを読む</a><br style='clear:both;'/></p>
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		<item>
		<title>売れるiPad/iPhoneアプリのためのデザイン必須知識（1/5） &#8211; ＠IT</title>
		<link>http://iphone.vc/archives/2813.html</link>
		<comments>http://iphone.vc/archives/2813.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[
一撃デザインの種明かし（10）売れるiPad/iPhoneアプリのための デザイン必須知識面白法人カヤック 意匠部 軍司 奈水 2010/2/10売り上げを左右する以前に、デザインが原因でアップルの審査落ちも起こり得ます。基礎データや注意点、素材サイトなど役立つ情報満載！iPad/iPhoneアプリのデザインは、不要？ 重要？2009年11月に登録数が10万本を超え、毎日増え続けるiPhoneアプ&#8230; >>続きを読む
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style='float:left;margin-right:1em;'><img src='http://tool.lifescape.jp/getimg.php?url=http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/ichigeki10/01.html&#038;no=cb4a2cfc9eb7438d0c65086cf419c99b'></div>
<p>一撃デザインの種明かし（10）売れるiPad/iPhoneアプリのための デザイン必須知識面白法人カヤック 意匠部 軍司 奈水 2010/2/10売り上げを左右する以前に、デザインが原因でアップルの審査落ちも起こり得ます。基礎データや注意点、素材サイトなど役立つ情報満載！iPad/iPhoneアプリのデザインは、不要？ 重要？2009年11月に登録数が10万本を超え、毎日増え続けるiPhoneアプ&#8230; <a href='http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/ichigeki10/01.html'>>>続きを読む</a><br style='clear:both;'/></p>
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		</item>
		<item>
		<title>iPhoneシミュレータのキャリア表示を変更する方法 &#8211; Tomute’s Notes</title>
		<link>http://iphone.vc/archives/2814.html</link>
		<comments>http://iphone.vc/archives/2814.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[
iPhoneの実機でアプリを動作させている場合、画面上部のステータスバーのキャリア表示部分には、SoftBank等と実際のキャリア名が表示されている。一方、iPhoneシミュレータを使用してアプリをテストしている場合には、以下のように単にキャリアとだけ表示される。 しかし以下の設定を行う事で、iPhoneシミュレータでもキャリア表示部分を、実機と同じようにSoftBank等と表示させる事が可能であ&#8230; >>続きを読む
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style='float:left;margin-right:1em;'><img src='http://tool.lifescape.jp/getimg.php?url=http://d.hatena.ne.jp/tomute/20100206/1265515713&#038;no=46ede49ac9aa2b90671e2a9f9d109a2f'></div>
<p>iPhoneの実機でアプリを動作させている場合、画面上部のステータスバーのキャリア表示部分には、SoftBank等と実際のキャリア名が表示されている。一方、iPhoneシミュレータを使用してアプリをテストしている場合には、以下のように単にキャリアとだけ表示される。 しかし以下の設定を行う事で、iPhoneシミュレータでもキャリア表示部分を、実機と同じようにSoftBank等と表示させる事が可能であ&#8230; <a href='http://d.hatena.ne.jp/tomute/20100206/1265515713'>>>続きを読む</a><br style='clear:both;'/></p>
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		</item>
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		<title>QRコード読み取りソフト(ZXing)を使った簡単なアプリ &#8211; yuum3のお仕事日記</title>
		<link>http://iphone.vc/archives/2815.html</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[
iPhoneで動く、オープンソースのQRコード読み取りソフトとして ZXing (”Zebra Crossing”) があります。このプロジェクトには iPhone 用のサンプルアプリ barcodes が入っていますが、色々な機能を持たせているのでQRコード読み取りライブラリーの使い方を知るには複雑すぎます。そこでカメラで画像を撮りQRコード読み取りを行う簡単なアプリを作ってみました。 サンプル&#8230; >>続きを読む
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style='float:left;margin-right:1em;'><img src='http://tool.lifescape.jp/getimg.php?url=http://d.hatena.ne.jp/yuum3/20100205/1265344208&#038;no=95915ad26ebf7a9449e85ea33c657aec'></div>
<p>iPhoneで動く、オープンソースのQRコード読み取りソフトとして ZXing (”Zebra Crossing”) があります。このプロジェクトには iPhone 用のサンプルアプリ barcodes が入っていますが、色々な機能を持たせているのでQRコード読み取りライブラリーの使い方を知るには複雑すぎます。そこでカメラで画像を撮りQRコード読み取りを行う簡単なアプリを作ってみました。 サンプル&#8230; <a href='http://d.hatena.ne.jp/yuum3/20100205/1265344208'>>>続きを読む</a><br style='clear:both;'/></p>
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